Binbo start link
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aa2ff6e137
commit
a93119b250
@ -1,276 +0,0 @@
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# defmodule Chessh.SSH.Client.Board do
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# alias Chessh.SSH.Client
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# alias IO.ANSI
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#
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# require Logger
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#
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# defmodule State do
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# defstruct cursor: %{x: 0, y: 0},
|
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# highlighted: %{},
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# move_from: nil
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# end
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#
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# use GenServer
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||||||
# use Chessh.SSH.Client.Screen
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#
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# @chess_board_height 8
|
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||||||
# @chess_board_width 8
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||||||
# @tile_width 7
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||||||
# @tile_height 4
|
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#
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# @dark_piece_color ANSI.magenta()
|
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||||||
# @light_piece_color ANSI.red()
|
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#
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# def tileIsLight(row, col) do
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# rem(row, 2) == rem(col, 2)
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# end
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#
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# def piece_type(char) do
|
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# case String.capitalize(char) do
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# "P" -> "pawn"
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||||||
# "N" -> "knight"
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||||||
# "R" -> "rook"
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||||||
# "B" -> "bishop"
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||||||
# "K" -> "king"
|
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||||||
# "Q" -> "queen"
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# _ -> nil
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||||||
# end
|
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||||||
# end
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||||||
#
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# def make_board({tile_width, tile_height}) do
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||||||
# rows =
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||||||
# Enum.map(0..(@chess_board_height - 1), fn row ->
|
|
||||||
# Enum.map(0..(@chess_board_width - 1), fn col ->
|
|
||||||
# if(tileIsLight(row, col), do: ' ', else: '▊')
|
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||||||
# |> List.duplicate(tile_width)
|
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||||||
# end)
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||||||
# |> Enum.join("")
|
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||||||
# end)
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#
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||||||
# Enum.flat_map(rows, fn row -> Enum.map(1..tile_height, fn _ -> row end) end)
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# end
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#
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||||||
# defp skip_cols_or_place_piece_reduce(char, {curr_column, data}, rowI) do
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# case Integer.parse(char) do
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||||||
# {skip, ""} ->
|
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||||||
# {curr_column + skip, data}
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||||||
#
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||||||
# _ ->
|
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||||||
# case piece_type(char) do
|
|
||||||
# nil ->
|
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# {curr_column, data}
|
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||||||
#
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||||||
# type ->
|
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||||||
# shade = if(char != String.capitalize(char), do: "light", else: "dark")
|
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#
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||||||
# {curr_column + 1,
|
|
||||||
# Map.put(
|
|
||||||
# data,
|
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||||||
# "#{rowI}, #{curr_column}",
|
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||||||
# {shade, type}
|
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||||||
# )}
|
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||||||
# end
|
|
||||||
# end
|
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||||||
# end
|
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#
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||||||
# defp make_coordinate_to_piece_art_map(fen) do
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# rows =
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# String.split(fen, " ")
|
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||||||
# |> List.first()
|
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||||||
# |> String.split("/")
|
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||||||
#
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||||||
# Enum.zip(rows, 0..(length(rows) - 1))
|
|
||||||
# |> Enum.map(fn {row, rowI} ->
|
|
||||||
# {@chess_board_height, pieces_per_row} =
|
|
||||||
# Enum.reduce(
|
|
||||||
# String.split(row, ""),
|
|
||||||
# {0, %{}},
|
|
||||||
# &skip_cols_or_place_piece_reduce(&1, &2, rowI)
|
|
||||||
# )
|
|
||||||
#
|
|
||||||
# pieces_per_row
|
|
||||||
# end)
|
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||||||
# |> Enum.reduce(%{}, fn pieces_map_for_this_row, acc ->
|
|
||||||
# Map.merge(acc, pieces_map_for_this_row)
|
|
||||||
# end)
|
|
||||||
# end
|
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||||||
#
|
|
||||||
# def draw_board(
|
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||||||
# fen,
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||||||
# {tile_width, tile_height} = tile_dims,
|
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||||||
# highlights
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||||||
# ) do
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||||||
# coordinate_to_piece = make_coordinate_to_piece_art_map(fen)
|
|
||||||
# board = make_board(tile_dims)
|
|
||||||
#
|
|
||||||
# Enum.zip_with([board, 0..(length(board) - 1)], fn [rowStr, row] ->
|
|
||||||
# curr_y = div(row, tile_height)
|
|
||||||
#
|
|
||||||
# %{row_chars: row_chars} =
|
|
||||||
# Enum.reduce(
|
|
||||||
# Enum.zip(String.graphemes(rowStr), 0..(String.length(rowStr) - 1)),
|
|
||||||
# %{current_color: ANSI.black(), row_chars: []},
|
|
||||||
# fn {char, col}, %{current_color: current_color, row_chars: row_chars} = row_state ->
|
|
||||||
# curr_x = div(col, tile_width)
|
|
||||||
# key = "#{curr_y}, #{curr_x}"
|
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||||||
# relative_to_tile_col = col - curr_x * tile_width
|
|
||||||
#
|
|
||||||
# prefix =
|
|
||||||
# if relative_to_tile_col == 0 do
|
|
||||||
# case Map.fetch(highlights, {curr_y, curr_x}) do
|
|
||||||
# {:ok, color} ->
|
|
||||||
# color
|
|
||||||
#
|
|
||||||
# _ ->
|
|
||||||
# ANSI.default_background()
|
|
||||||
# end
|
|
||||||
# end
|
|
||||||
#
|
|
||||||
# case Map.fetch(coordinate_to_piece, key) do
|
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||||||
# {:ok, {shade, type}} ->
|
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||||||
# piece = @ascii_chars["pieces"][shade][type]
|
|
||||||
# piece_line = Enum.at(piece, row - curr_y * tile_height)
|
|
||||||
#
|
|
||||||
# piece_line_len = String.length(piece_line)
|
|
||||||
# pad_left_right = div(tile_width - piece_line_len, 2)
|
|
||||||
#
|
|
||||||
# if relative_to_tile_col >= pad_left_right &&
|
|
||||||
# relative_to_tile_col < tile_width - pad_left_right do
|
|
||||||
# piece_char = String.at(piece_line, relative_to_tile_col - pad_left_right)
|
|
||||||
# new_char = if piece_char == " ", do: char, else: piece_char
|
|
||||||
#
|
|
||||||
# color =
|
|
||||||
# if piece_char == " ",
|
|
||||||
# do: ANSI.default_color(),
|
|
||||||
# else: if(shade == "dark", do: @dark_piece_color, else: @light_piece_color)
|
|
||||||
#
|
|
||||||
# if color != current_color do
|
|
||||||
# %{
|
|
||||||
# row_state
|
|
||||||
# | current_color: color,
|
|
||||||
# row_chars: row_chars ++ [prefix, color, new_char]
|
|
||||||
# }
|
|
||||||
# else
|
|
||||||
# %{
|
|
||||||
# row_state
|
|
||||||
# | current_color: current_color,
|
|
||||||
# row_chars: row_chars ++ [prefix, new_char]
|
|
||||||
# }
|
|
||||||
# end
|
|
||||||
# else
|
|
||||||
# %{
|
|
||||||
# row_state
|
|
||||||
# | current_color: ANSI.default_color(),
|
|
||||||
# row_chars: row_chars ++ [prefix, ANSI.default_color(), char]
|
|
||||||
# }
|
|
||||||
# end
|
|
||||||
#
|
|
||||||
# _ ->
|
|
||||||
# if ANSI.white() != current_color do
|
|
||||||
# %{
|
|
||||||
# row_state
|
|
||||||
# | current_color: ANSI.default_color(),
|
|
||||||
# row_chars: row_chars ++ [prefix, ANSI.default_color(), char]
|
|
||||||
# }
|
|
||||||
# else
|
|
||||||
# %{
|
|
||||||
# row_state
|
|
||||||
# | row_chars: row_chars ++ [prefix, char]
|
|
||||||
# }
|
|
||||||
# end
|
|
||||||
# end
|
|
||||||
# end
|
|
||||||
# )
|
|
||||||
#
|
|
||||||
# row_chars
|
|
||||||
# |> Enum.join("")
|
|
||||||
# end)
|
|
||||||
# end
|
|
||||||
#
|
|
||||||
# def render(%Client.State{
|
|
||||||
# state_stack: [{_this_module, %State{highlighted: highlighted}} | _]
|
|
||||||
# }) do
|
|
||||||
# board =
|
|
||||||
# draw_board(
|
|
||||||
# "rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1",
|
|
||||||
# {@tile_width, @tile_height},
|
|
||||||
# highlighted
|
|
||||||
# )
|
|
||||||
#
|
|
||||||
# [ANSI.home()] ++
|
|
||||||
# Enum.map(
|
|
||||||
# Enum.zip(1..length(board), board),
|
|
||||||
# fn {i, line} ->
|
|
||||||
# [ANSI.cursor(i, 0), line]
|
|
||||||
# end
|
|
||||||
# )
|
|
||||||
# end
|
|
||||||
#
|
|
||||||
# def handle_input(
|
|
||||||
# action,
|
|
||||||
# %Client.State{
|
|
||||||
# binbo_pid: binbo_pid,
|
|
||||||
# state_stack: [
|
|
||||||
# {this_module,
|
|
||||||
# %State{
|
|
||||||
# move_from: move_from,
|
|
||||||
# cursor: %{x: cursor_x, y: cursor_y} = cursor
|
|
||||||
# } = screen_state}
|
|
||||||
# | rest_stack
|
|
||||||
# ]
|
|
||||||
# } = state
|
|
||||||
# ) do
|
|
||||||
# new_cursor =
|
|
||||||
# case action do
|
|
||||||
# :left -> %{y: cursor_y, x: cursor_x - 1}
|
|
||||||
# :right -> %{y: cursor_y, x: cursor_x + 1}
|
|
||||||
# :down -> %{y: cursor_y + 1, x: cursor_x}
|
|
||||||
# :up -> %{y: cursor_y - 1, x: cursor_x}
|
|
||||||
# _ -> cursor
|
|
||||||
# end
|
|
||||||
#
|
|
||||||
# {new_move_from, move_to} =
|
|
||||||
# if action == :return do
|
|
||||||
# coords = {new_cursor.y, new_cursor.x}
|
|
||||||
#
|
|
||||||
# case move_from do
|
|
||||||
# nil -> {coords, nil}
|
|
||||||
# _ -> {nil, coords}
|
|
||||||
# end
|
|
||||||
# else
|
|
||||||
# {move_from, nil}
|
|
||||||
# end
|
|
||||||
#
|
|
||||||
# if move_from && move_to do
|
|
||||||
# # Logger.debug(inspect(attempt_move(%Chess.Game{}, move_from, move_to)))
|
|
||||||
# attempted_move = "#{to_chess_coord(move_from)}#{to_chess_coord(move_to)}"
|
|
||||||
#
|
|
||||||
# case :binbo.move(binbo_pid, attempted_move) do
|
|
||||||
# # state.game_id}, {:new_move, :attempted_move})
|
|
||||||
# {:ok, _} -> :syn.publish(:games, {:game, "asdf"}, {:new_move, attempted_move})
|
|
||||||
# end
|
|
||||||
# end
|
|
||||||
#
|
|
||||||
# %Client.State{
|
|
||||||
# state
|
|
||||||
# | state_stack: [
|
|
||||||
# {this_module,
|
|
||||||
# %State{
|
|
||||||
# screen_state
|
|
||||||
# | cursor: new_cursor,
|
|
||||||
# move_from: new_move_from,
|
|
||||||
# highlighted: %{
|
|
||||||
# new_move_from => ANSI.green_background(),
|
|
||||||
# {new_cursor.y, new_cursor.x} => ANSI.green_background()
|
|
||||||
# }
|
|
||||||
# }}
|
|
||||||
# | rest_stack
|
|
||||||
# ]
|
|
||||||
# }
|
|
||||||
# end
|
|
||||||
#
|
|
||||||
# defp to_chess_coord({y, x})
|
|
||||||
# when x >= 0 and x < @chess_board_width and y >= 0 and y < @chess_board_height do
|
|
||||||
# "#{List.to_string([?a + x])}#{y + 1}"
|
|
||||||
# end
|
|
||||||
# end
|
|
@ -1,6 +1,7 @@
|
|||||||
defmodule Chessh.SSH.Client.Board do
|
defmodule Chessh.SSH.Client.Board do
|
||||||
alias IO.ANSI
|
alias IO.ANSI
|
||||||
require Logger
|
require Logger
|
||||||
|
alias Chessh.Utils
|
||||||
|
|
||||||
@chess_board_height 8
|
@chess_board_height 8
|
||||||
@chess_board_width 8
|
@chess_board_width 8
|
||||||
@ -13,11 +14,14 @@ defmodule Chessh.SSH.Client.Board do
|
|||||||
@to_select_background ANSI.blue_background()
|
@to_select_background ANSI.blue_background()
|
||||||
|
|
||||||
defmodule State do
|
defmodule State do
|
||||||
defstruct cursor: %{x: 0, y: 0},
|
defstruct cursor: %{x: 7, y: 7},
|
||||||
highlighted: %{},
|
highlighted: %{},
|
||||||
move_from: nil,
|
move_from: nil,
|
||||||
game_id: nil,
|
game_id: nil,
|
||||||
client_pid: nil
|
client_pid: nil,
|
||||||
|
binbo_pid: nil,
|
||||||
|
width: 0,
|
||||||
|
height: 0
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
use Chessh.SSH.Client.Screen
|
use Chessh.SSH.Client.Screen
|
||||||
@ -26,11 +30,17 @@ defmodule Chessh.SSH.Client.Board do
|
|||||||
:syn.add_node_to_scopes([:games])
|
:syn.add_node_to_scopes([:games])
|
||||||
:ok = :syn.join(:games, {:game, game_id}, self())
|
:ok = :syn.join(:games, {:game, game_id}, self())
|
||||||
|
|
||||||
{:ok, state}
|
:binbo.start()
|
||||||
|
{:ok, binbo_pid} = :binbo.new_server()
|
||||||
|
:binbo.new_game(binbo_pid)
|
||||||
|
|
||||||
|
{:ok, %State{state | binbo_pid: binbo_pid}}
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
def handle_info({:attempted_move, move}, %State{client_pid: client_pid} = state) do
|
def handle_info({:new_move, move}, %State{binbo_pid: binbo_pid, client_pid: client_pid} = state) do
|
||||||
send(client_pid, {:send_to_ssh, ["hello, world!"]})
|
:binbo.move(binbo_pid, move)
|
||||||
|
|
||||||
|
send(client_pid, {:send_to_ssh, render_state(state)})
|
||||||
{:noreply, state}
|
{:noreply, state}
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
@ -47,10 +57,10 @@ defmodule Chessh.SSH.Client.Board do
|
|||||||
) do
|
) do
|
||||||
new_cursor =
|
new_cursor =
|
||||||
case action do
|
case action do
|
||||||
:left -> %{y: cursor_y, x: cursor_x - 1}
|
:left -> %{y: cursor_y, x: Utils.wrap_around(cursor_x, -1, @chess_board_width)}
|
||||||
:right -> %{y: cursor_y, x: cursor_x + 1}
|
:right -> %{y: cursor_y, x: Utils.wrap_around(cursor_x, 1, @chess_board_width)}
|
||||||
:down -> %{y: cursor_y + 1, x: cursor_x}
|
:down -> %{y: Utils.wrap_around(cursor_y, 1, @chess_board_height), x: cursor_x}
|
||||||
:up -> %{y: cursor_y - 1, x: cursor_x}
|
:up -> %{y: Utils.wrap_around(cursor_y, -1, @chess_board_height), x: cursor_x}
|
||||||
_ -> cursor
|
_ -> cursor
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
@ -68,6 +78,7 @@ defmodule Chessh.SSH.Client.Board do
|
|||||||
|
|
||||||
if move_from && move_to do
|
if move_from && move_to do
|
||||||
attempted_move = "#{to_chess_coord(move_from)}#{to_chess_coord(move_to)}"
|
attempted_move = "#{to_chess_coord(move_from)}#{to_chess_coord(move_to)}"
|
||||||
|
Logger.debug("New move #{attempted_move}")
|
||||||
:syn.publish(:games, {:game, game_id}, {:new_move, attempted_move})
|
:syn.publish(:games, {:game, game_id}, {:new_move, attempted_move})
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
@ -78,25 +89,201 @@ defmodule Chessh.SSH.Client.Board do
|
|||||||
highlighted: %{
|
highlighted: %{
|
||||||
new_move_from => @from_select_background,
|
new_move_from => @from_select_background,
|
||||||
{new_cursor.y, new_cursor.x} => @to_select_background
|
{new_cursor.y, new_cursor.x} => @to_select_background
|
||||||
}
|
},
|
||||||
|
width: width,
|
||||||
|
height: height
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
send(client_pid, {:send_to_ssh, render_state(width, height, new_state)})
|
send(client_pid, {:send_to_ssh, render_state(new_state)})
|
||||||
new_state
|
new_state
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
def render(width, height, %State{client_pid: client_pid} = state) do
|
def render(width, height, %State{client_pid: client_pid} = state) do
|
||||||
send(client_pid, {:send_to_ssh, render_state(width, height, state)})
|
send(client_pid, {:send_to_ssh, render_state(state)})
|
||||||
state
|
%State{state | width: width, height: height}
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
defp render_state(width, height, %State{} = _state) do
|
defp render_state(%State{
|
||||||
[ANSI.clear(), "#{width}#{height}"]
|
width: _width,
|
||||||
|
height: _height,
|
||||||
|
binbo_pid: binbo_pid,
|
||||||
|
highlighted: highlighted
|
||||||
|
}) do
|
||||||
|
{:ok, fen} = :binbo.get_fen(binbo_pid)
|
||||||
|
|
||||||
|
board =
|
||||||
|
draw_board(
|
||||||
|
fen,
|
||||||
|
{@tile_width, @tile_height},
|
||||||
|
highlighted
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
[ANSI.home()] ++
|
||||||
|
Enum.map(
|
||||||
|
Enum.zip(1..length(board), board),
|
||||||
|
fn {i, line} ->
|
||||||
|
[ANSI.cursor(i, 0), line]
|
||||||
|
end
|
||||||
|
)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
defp make_board({tile_width, tile_height}) do
|
||||||
|
rows =
|
||||||
|
Enum.map(0..(@chess_board_height - 1), fn row ->
|
||||||
|
Enum.map(0..(@chess_board_width - 1), fn col ->
|
||||||
|
if(tileIsLight(row, col), do: ' ', else: '▊')
|
||||||
|
|> List.duplicate(tile_width)
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
|> Enum.join("")
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
|
||||||
|
Enum.flat_map(rows, fn row -> Enum.map(1..tile_height, fn _ -> row end) end)
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
defp to_chess_coord({y, x})
|
defp to_chess_coord({y, x})
|
||||||
when x >= 0 and x < @chess_board_width and y >= 0 and y < @chess_board_height do
|
when x >= 0 and x < @chess_board_width and y >= 0 and y < @chess_board_height do
|
||||||
"#{List.to_string([?a + x])}#{y + 1}"
|
"#{List.to_string([?a + x])}#{@chess_board_height - y}"
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
defp tileIsLight(row, col) do
|
||||||
|
rem(row, 2) == rem(col, 2)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
defp skip_cols_or_place_piece_reduce(char, {curr_column, data}, rowI) do
|
||||||
|
case Integer.parse(char) do
|
||||||
|
{skip, ""} ->
|
||||||
|
{curr_column + skip, data}
|
||||||
|
|
||||||
|
_ ->
|
||||||
|
case piece_type(char) do
|
||||||
|
nil ->
|
||||||
|
{curr_column, data}
|
||||||
|
|
||||||
|
type ->
|
||||||
|
shade = if(char != String.capitalize(char), do: "light", else: "dark")
|
||||||
|
|
||||||
|
{curr_column + 1,
|
||||||
|
Map.put(
|
||||||
|
data,
|
||||||
|
"#{rowI}, #{curr_column}",
|
||||||
|
{shade, type}
|
||||||
|
)}
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
defp make_coordinate_to_piece_art_map(fen) do
|
||||||
|
rows =
|
||||||
|
String.split(fen, " ")
|
||||||
|
|> List.first()
|
||||||
|
|> String.split("/")
|
||||||
|
|
||||||
|
Enum.zip(rows, 0..(length(rows) - 1))
|
||||||
|
|> Enum.map(fn {row, rowI} ->
|
||||||
|
{@chess_board_height, pieces_per_row} =
|
||||||
|
Enum.reduce(
|
||||||
|
String.split(row, ""),
|
||||||
|
{0, %{}},
|
||||||
|
&skip_cols_or_place_piece_reduce(&1, &2, rowI)
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
pieces_per_row
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
|> Enum.reduce(%{}, fn pieces_map_for_this_row, acc ->
|
||||||
|
Map.merge(acc, pieces_map_for_this_row)
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
defp draw_board(
|
||||||
|
fen,
|
||||||
|
{tile_width, tile_height} = tile_dims,
|
||||||
|
highlights
|
||||||
|
) do
|
||||||
|
coordinate_to_piece = make_coordinate_to_piece_art_map(fen)
|
||||||
|
board = make_board(tile_dims)
|
||||||
|
|
||||||
|
Enum.zip_with([board, 0..(length(board) - 1)], fn [rowStr, row] ->
|
||||||
|
curr_y = div(row, tile_height)
|
||||||
|
|
||||||
|
%{row_chars: row_chars} =
|
||||||
|
Enum.reduce(
|
||||||
|
Enum.zip(String.graphemes(rowStr), 0..(String.length(rowStr) - 1)),
|
||||||
|
%{current_color: ANSI.black(), row_chars: []},
|
||||||
|
fn {char, col}, %{current_color: current_color, row_chars: row_chars} = row_state ->
|
||||||
|
curr_x = div(col, tile_width)
|
||||||
|
key = "#{curr_y}, #{curr_x}"
|
||||||
|
relative_to_tile_col = col - curr_x * tile_width
|
||||||
|
|
||||||
|
prefix =
|
||||||
|
if relative_to_tile_col == 0 do
|
||||||
|
case Map.fetch(highlights, {curr_y, curr_x}) do
|
||||||
|
{:ok, color} ->
|
||||||
|
color
|
||||||
|
|
||||||
|
_ ->
|
||||||
|
ANSI.default_background()
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
case Map.fetch(coordinate_to_piece, key) do
|
||||||
|
{:ok, {shade, type}} ->
|
||||||
|
piece = @ascii_chars["pieces"][shade][type]
|
||||||
|
piece_line = Enum.at(piece, row - curr_y * tile_height)
|
||||||
|
|
||||||
|
piece_line_len = String.length(piece_line)
|
||||||
|
pad_left_right = div(tile_width - piece_line_len, 2)
|
||||||
|
|
||||||
|
if relative_to_tile_col >= pad_left_right &&
|
||||||
|
relative_to_tile_col < tile_width - pad_left_right do
|
||||||
|
piece_char = String.at(piece_line, relative_to_tile_col - pad_left_right)
|
||||||
|
new_char = if piece_char == " ", do: char, else: piece_char
|
||||||
|
|
||||||
|
color =
|
||||||
|
if piece_char == " ",
|
||||||
|
do: ANSI.default_color(),
|
||||||
|
else: if(shade == "dark", do: @dark_piece_color, else: @light_piece_color)
|
||||||
|
|
||||||
|
if color != current_color do
|
||||||
|
%{
|
||||||
|
row_state
|
||||||
|
| current_color: color,
|
||||||
|
row_chars: row_chars ++ [prefix, color, new_char]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
%{
|
||||||
|
row_state
|
||||||
|
| current_color: current_color,
|
||||||
|
row_chars: row_chars ++ [prefix, new_char]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
end
|
||||||
|
else
|
||||||
|
%{
|
||||||
|
row_state
|
||||||
|
| current_color: ANSI.default_color(),
|
||||||
|
row_chars: row_chars ++ [prefix, ANSI.default_color(), char]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
_ ->
|
||||||
|
if ANSI.white() != current_color do
|
||||||
|
%{
|
||||||
|
row_state
|
||||||
|
| current_color: ANSI.default_color(),
|
||||||
|
row_chars: row_chars ++ [prefix, ANSI.default_color(), char]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
%{
|
||||||
|
row_state
|
||||||
|
| row_chars: row_chars ++ [prefix, char]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
row_chars
|
||||||
|
|> Enum.join("")
|
||||||
|
end)
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
defp piece_type(char) do
|
defp piece_type(char) do
|
||||||
|
@ -11,7 +11,7 @@ defmodule Chessh.SSH.Client do
|
|||||||
|
|
||||||
@min_terminal_width 64
|
@min_terminal_width 64
|
||||||
@min_terminal_height 31
|
@min_terminal_height 31
|
||||||
@max_terminal_width 200
|
@max_terminal_width 220
|
||||||
@max_terminal_height 100
|
@max_terminal_height 100
|
||||||
|
|
||||||
defmodule State do
|
defmodule State do
|
||||||
|
@ -35,11 +35,11 @@ defmodule Chessh.SSH.Client.Menu do
|
|||||||
:up ->
|
:up ->
|
||||||
%State{
|
%State{
|
||||||
state
|
state
|
||||||
| selected: wrap_around(selected, -1, length(@options))
|
| selected: Utils.wrap_around(selected, -1, length(@options))
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
:down ->
|
:down ->
|
||||||
%State{state | selected: wrap_around(selected, 1, length(@options))}
|
%State{state | selected: Utils.wrap_around(selected, 1, length(@options))}
|
||||||
|
|
||||||
# :return ->
|
# :return ->
|
||||||
# {_, new_state} = Enum.at(@options, selected)
|
# {_, new_state} = Enum.at(@options, selected)
|
||||||
@ -87,9 +87,4 @@ defmodule Chessh.SSH.Client.Menu do
|
|||||||
end
|
end
|
||||||
) ++ [ANSI.home()]
|
) ++ [ANSI.home()]
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
defp wrap_around(index, delta, length) do
|
|
||||||
calc = index + delta
|
|
||||||
if(calc < 0, do: length, else: 0) + rem(calc, length)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
@ -11,4 +11,9 @@ defmodule Chessh.Utils do
|
|||||||
split = String.split(text, "\n")
|
split = String.split(text, "\n")
|
||||||
{Enum.reduce(split, 0, fn x, acc -> max(acc, String.length(x)) end), length(split)}
|
{Enum.reduce(split, 0, fn x, acc -> max(acc, String.length(x)) end), length(split)}
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
def wrap_around(index, delta, length) do
|
||||||
|
calc = index + delta
|
||||||
|
if(calc < 0, do: length, else: 0) + rem(calc, length)
|
||||||
|
end
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
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