Added files
This commit is contained in:
commit
f4e392912a
3
makefile
Normal file
3
makefile
Normal file
@ -0,0 +1,3 @@
|
|||||||
|
CXX = g++
|
||||||
|
CXXFLAGS = -lsfml-graphics -lsfml-window -lsfml-system
|
||||||
|
|
BIN
sprites/bullet.png
Normal file
BIN
sprites/bullet.png
Normal file
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 123 B |
BIN
sprites/gunRight.png
Executable file
BIN
sprites/gunRight.png
Executable file
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 2.8 KiB |
BIN
sprites/player.png
Normal file
BIN
sprites/player.png
Normal file
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 8.2 KiB |
32
src/acceleration.cpp
Normal file
32
src/acceleration.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,32 @@
|
|||||||
|
#include "acceleration.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
Acceleration :: Acceleration() {
|
||||||
|
setD2x(0.0f);
|
||||||
|
setD2y(0.0f);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Acceleration :: Acceleration(const float d2x, const float d2y) {
|
||||||
|
setD2x(d2x);
|
||||||
|
setD2y(d2y);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Acceleration :: setD2x(const float d2x) {
|
||||||
|
this->d2x = d2x;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Acceleration :: setD2y(const float d2y) {
|
||||||
|
this->d2y = d2y;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
float Acceleration :: getD2x() {
|
||||||
|
return this->d2x;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
float Acceleration :: getD2y() {
|
||||||
|
return this->d2y;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Acceleration :: addAcceleration(Acceleration &acc) {
|
||||||
|
this->d2x += acc.getD2x();
|
||||||
|
this->d2y += acc.getD2y();
|
||||||
|
}
|
18
src/acceleration.h
Normal file
18
src/acceleration.h
Normal file
@ -0,0 +1,18 @@
|
|||||||
|
#ifndef ACCELERATION_H
|
||||||
|
#define ACCELERATION_H
|
||||||
|
|
||||||
|
class Acceleration {
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
float d2x;
|
||||||
|
float d2y;
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
Acceleration();
|
||||||
|
Acceleration(const float d2x, const float d2y);
|
||||||
|
void setD2x(const float d2x);
|
||||||
|
void setD2y(const float d2y);
|
||||||
|
float getD2x();
|
||||||
|
float getD2y();
|
||||||
|
void addAcceleration(Acceleration &acc);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
7
src/bullet.h
Normal file
7
src/bullet.h
Normal file
@ -0,0 +1,7 @@
|
|||||||
|
#include "object.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
class Bullet : public Object {
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
Bullet(const Point &point, const Velocity &velocity) : Object(point, velocity) {
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
19
src/gun.cpp
Normal file
19
src/gun.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,19 @@
|
|||||||
|
#include "point.h"
|
||||||
|
#include "object.h"
|
||||||
|
#include "gun.h"
|
||||||
|
#include <SFML/Graphics.hpp>
|
||||||
|
#include <SFML/Window.hpp>
|
||||||
|
|
||||||
|
Gun :: Gun() : Object() {}
|
||||||
|
|
||||||
|
Gun :: Gun(const Point &point, const sf::Texture &texture, const int width, const int height) : Object(point) {
|
||||||
|
setTexture(texture);
|
||||||
|
this->sprite.setTexture(texture);
|
||||||
|
this->sprite.setOrigin(sf::Vector2f(width / 2 - 20, height / 2));
|
||||||
|
setWidth(width);
|
||||||
|
setHeight(height);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Gun :: draw(sf::RenderWindow &window) {
|
||||||
|
window.draw(sprite);
|
||||||
|
}
|
14
src/gun.h
Normal file
14
src/gun.h
Normal file
@ -0,0 +1,14 @@
|
|||||||
|
#ifndef GUN_H
|
||||||
|
#define GUN_H
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "point.h"
|
||||||
|
#include "object.h"
|
||||||
|
#include "SFML/Graphics.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
class Gun : public Object {
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
Gun();
|
||||||
|
Gun(const Point &point, const sf::Texture &texture, const int width, const int height);
|
||||||
|
void draw(sf::RenderWindow &window);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
#endif
|
41
src/main.cpp
Normal file
41
src/main.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,41 @@
|
|||||||
|
#include <SFML/Window.hpp>
|
||||||
|
#include <SFML/Graphics.hpp>
|
||||||
|
#include <bits/stdc++.h>
|
||||||
|
#include "player.h"
|
||||||
|
#include "gun.h"
|
||||||
|
#include "point.h"
|
||||||
|
#include "velocity.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
float width = 1280;
|
||||||
|
float height = 720;
|
||||||
|
std::string window_name = "Toxy";
|
||||||
|
|
||||||
|
int main()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(width, height), window_name);
|
||||||
|
window.setVerticalSyncEnabled(true); // V-Sync enabled
|
||||||
|
float angle;
|
||||||
|
int mouseX, mouseY;
|
||||||
|
sf::Color color(8, 105, 201);
|
||||||
|
sf::Texture gunTexture;
|
||||||
|
gunTexture.loadFromFile("sprites/gunRight.png");
|
||||||
|
Player player(Point(width / 2, height / 2), Velocity(0,0), color, Gun(player.getPoint(), gunTexture, 150, 45));
|
||||||
|
|
||||||
|
while (window.isOpen())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
sf::Event event;
|
||||||
|
while (window.pollEvent(event))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (event.type == sf::Event::Closed)
|
||||||
|
window.close();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
window.clear(sf::Color(184, 184, 184));
|
||||||
|
mouseX = sf::Mouse::getPosition(window).x - width / 2;
|
||||||
|
mouseY = sf::Mouse::getPosition(window).y - height / 2;
|
||||||
|
player.setAngle(atan2(mouseY,mouseX));
|
||||||
|
player.draw(window);
|
||||||
|
window.display();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
120
src/object.cpp
Normal file
120
src/object.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,120 @@
|
|||||||
|
#include "object.h"
|
||||||
|
#include "point.h"
|
||||||
|
#include "velocity.h"
|
||||||
|
#include "acceleration.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
Object :: Object() {
|
||||||
|
setAngle(0.0f);
|
||||||
|
setWidth(0);
|
||||||
|
setHeight(0);
|
||||||
|
setPoint(Point());
|
||||||
|
setVelocity(Velocity());
|
||||||
|
setAcceleration(Acceleration());
|
||||||
|
setAlive(true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Object :: Object(const Point &point) {
|
||||||
|
setAngle(0.0f);
|
||||||
|
setWidth(0);
|
||||||
|
setHeight(0);
|
||||||
|
setPoint(point);
|
||||||
|
setVelocity(Velocity());
|
||||||
|
setAcceleration(Acceleration());
|
||||||
|
setAlive(true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Object :: Object(const Point &point, const Velocity &velocity) {
|
||||||
|
setAngle(0.0f);
|
||||||
|
setWidth(0);
|
||||||
|
setHeight(0);
|
||||||
|
setPoint(point);
|
||||||
|
setVelocity(velocity);
|
||||||
|
setAcceleration(Acceleration());
|
||||||
|
setAlive(true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Object :: Object(const Point &point, const Velocity &velocity, const Acceleration &acceleration) {
|
||||||
|
setAngle(0.0f);
|
||||||
|
setWidth(0);
|
||||||
|
setHeight(0);
|
||||||
|
setPoint(point);
|
||||||
|
setVelocity(velocity);
|
||||||
|
setAcceleration(acceleration);
|
||||||
|
setAlive(true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Object :: setAngle(const float angle) {
|
||||||
|
this->angle = angle;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Object :: setWidth(const int width) {
|
||||||
|
this->width = width;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Object :: setHeight(const int height) {
|
||||||
|
this->height = height;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Object :: setPoint(const Point &point) {
|
||||||
|
this->point = point;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Object :: setVelocity(const Velocity &velocity) {
|
||||||
|
this->velocity = velocity;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Object :: setAcceleration(const Acceleration &acceleration) {
|
||||||
|
this->acceleration = acceleration;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Object :: setAlive(const bool alive) {
|
||||||
|
this->alive = alive;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Object :: setTexture(const sf::Texture &texture) {
|
||||||
|
this->texture = texture;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Object :: setSprite(const sf::Sprite &sprite) {
|
||||||
|
this->sprite = sprite;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
float Object :: getAngle() {
|
||||||
|
return this->angle;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int Object :: getWidth() {
|
||||||
|
return this->width;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int Object :: getHeight() {
|
||||||
|
return this->height;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Point Object :: getPoint() {
|
||||||
|
return this->point;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Velocity Object :: getVelocity() {
|
||||||
|
return this->velocity;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Acceleration Object :: getAcceleration() {
|
||||||
|
return this->acceleration;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool Object :: getAlive() {
|
||||||
|
return this->alive;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
sf::Texture Object :: getTexture() {
|
||||||
|
return this->texture;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
sf::Sprite Object :: getSprite() {
|
||||||
|
return this->sprite;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Object :: kill() {
|
||||||
|
setAlive(false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
50
src/object.h
Normal file
50
src/object.h
Normal file
@ -0,0 +1,50 @@
|
|||||||
|
#ifndef OBJECT_H
|
||||||
|
#define OBJECT_H
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "point.h"
|
||||||
|
#include "velocity.h"
|
||||||
|
#include "acceleration.h"
|
||||||
|
#include <SFML/Graphics.hpp>
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object {
|
||||||
|
protected:
|
||||||
|
int width, height;
|
||||||
|
float angle;
|
||||||
|
Point point;
|
||||||
|
Velocity velocity;
|
||||||
|
Acceleration acceleration;
|
||||||
|
bool alive;
|
||||||
|
sf::Texture texture;
|
||||||
|
sf::Sprite sprite;
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
Object();
|
||||||
|
Object(const Point &point);
|
||||||
|
Object(const Point &point, const Velocity &velocity);
|
||||||
|
Object(const Point &point, const Velocity &velocity, const Acceleration &acc);
|
||||||
|
void setAngle(const float angle);
|
||||||
|
void setWidth(const int width);
|
||||||
|
void setHeight(const int height);
|
||||||
|
void setPoint(const Point &point);
|
||||||
|
void setVelocity(const Velocity &velocity);
|
||||||
|
void setAcceleration(const Acceleration &acc);
|
||||||
|
void setAlive(const bool alive);
|
||||||
|
void setTexture(const sf::Texture &texture);
|
||||||
|
void setSprite(const sf::Sprite &sprite);
|
||||||
|
float getAngle();
|
||||||
|
int getWidth();
|
||||||
|
int getHeight();
|
||||||
|
Point getPoint();
|
||||||
|
Velocity getVelocity();
|
||||||
|
Acceleration getAcceleration();
|
||||||
|
bool getAlive();
|
||||||
|
sf::Texture getTexture();
|
||||||
|
sf::Sprite getSprite();
|
||||||
|
void kill();
|
||||||
|
|
||||||
|
virtual void update() {
|
||||||
|
this->velocity.update(this->acceleration);
|
||||||
|
this->point.update(this->velocity);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
virtual void draw(sf::RenderWindow &window) = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
#endif
|
88
src/player.cpp
Normal file
88
src/player.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,88 @@
|
|||||||
|
#include "object.h"
|
||||||
|
#include "player.h"
|
||||||
|
#include <SFML/Graphics.hpp>
|
||||||
|
#include <SFML/Window.hpp>
|
||||||
|
#include <bits/stdc++.h>
|
||||||
|
#include "gun.h"
|
||||||
|
#define PI 3.14159265
|
||||||
|
using namespace std;
|
||||||
|
|
||||||
|
Player :: Player (const Point &point, const Velocity &velocity, sf::Color &color, const Gun &gun) : Object(point, velocity) {
|
||||||
|
setWidth(100);
|
||||||
|
setHeight(150);
|
||||||
|
setHealth(100);
|
||||||
|
setColor(color);
|
||||||
|
setGun(gun);
|
||||||
|
sf::Texture playerTexture;
|
||||||
|
playerTexture.loadFromFile("sprites/player.png");
|
||||||
|
setTexture(playerTexture);
|
||||||
|
this->sprite.setTexture(this->texture);
|
||||||
|
this->sprite.setColor(color);
|
||||||
|
this->sprite.setTextureRect(sf::IntRect(0,0,100,150)); // 1st frame
|
||||||
|
this->sprite.setOrigin(sf::Vector2f(50,75));
|
||||||
|
setSprite(this->sprite);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Player :: setGun(const Gun &gun) {
|
||||||
|
this->gun = gun;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Player :: setHealth(const float health) {
|
||||||
|
this->health = health;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Player :: setColor(const sf::Color &color) {
|
||||||
|
this->color = color;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
sf::Color Player :: getColor() {
|
||||||
|
return this->color;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
float Player :: getHealth() {
|
||||||
|
return this->health;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Gun Player :: getGun() {
|
||||||
|
return this->gun;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Player :: draw(sf::RenderWindow &window) {
|
||||||
|
// Draw a player to the window
|
||||||
|
this->sprite.setPosition(sf::Vector2f(this->point.getX(),this->point.getY()));
|
||||||
|
float ang = -180.0f / PI * this->getAngle();
|
||||||
|
int frame;
|
||||||
|
if (ang > -30 && ang <= 30) {
|
||||||
|
frame = 4;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (ang > 30 && ang <= 60) {
|
||||||
|
frame = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (ang > 60 && ang <= 120) {
|
||||||
|
frame = 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (ang > 120 && ang <= 150) {
|
||||||
|
frame = 2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (ang > 150 || ang <= -150) {
|
||||||
|
frame = 3;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (ang > -150 && ang <= -120) {
|
||||||
|
frame = 7;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (ang > -120 && ang <= -60) {
|
||||||
|
frame = 6;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (ang > -60 && ang <= -30) {
|
||||||
|
frame = 5;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
window.draw(this->sprite);
|
||||||
|
sf::Sprite gunSprite = this->gun.getSprite();
|
||||||
|
gunSprite.setRotation(-ang);
|
||||||
|
gunSprite.setPosition(sf::Vector2f(this->point.getX(),this->point.getY() + 40));
|
||||||
|
this->gun.setSprite(gunSprite);
|
||||||
|
|
||||||
|
window.draw(this->gun.getSprite());
|
||||||
|
this->sprite.setTextureRect(sf::IntRect((frame % 3) * this->getWidth(),
|
||||||
|
(frame / 3) * this->getHeight(), this->getWidth(), this->getHeight()));
|
||||||
|
}
|
29
src/player.h
Normal file
29
src/player.h
Normal file
@ -0,0 +1,29 @@
|
|||||||
|
#ifndef PLAYER_H
|
||||||
|
#define PLAYER_H
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "object.h"
|
||||||
|
#include "point.h"
|
||||||
|
#include "velocity.h"
|
||||||
|
#include "gun.h"
|
||||||
|
#include <SFML/Graphics.hpp>
|
||||||
|
#include <SFML/Window.hpp>
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class Player : public Object {
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
float health;
|
||||||
|
Gun gun;
|
||||||
|
sf::Color color;
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
Player (const Point &point, const Velocity &velocity, sf::Color &color, const Gun &gun);
|
||||||
|
void setGun(const Gun &gun);
|
||||||
|
void setHealth(const float health);
|
||||||
|
void setColor(const sf::Color &color);
|
||||||
|
float getHealth();
|
||||||
|
sf::Color getColor();
|
||||||
|
Gun getGun();
|
||||||
|
|
||||||
|
void draw(sf::RenderWindow &window);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
33
src/point.cpp
Normal file
33
src/point.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,33 @@
|
|||||||
|
#include "point.h"
|
||||||
|
#include "velocity.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
Point :: Point() {
|
||||||
|
setX(0.0f);
|
||||||
|
setY(0.0f);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Point :: Point (const float x, const float y) {
|
||||||
|
setX(x);
|
||||||
|
setY(y);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Point :: setX(const float x) {
|
||||||
|
this->x = x;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Point :: setY(const float y) {
|
||||||
|
this->y = y;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
float Point :: getX() {
|
||||||
|
return this->x;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
float Point :: getY() {
|
||||||
|
return this->y;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Point :: update(Velocity &vel) {
|
||||||
|
this->x += vel.getDx();
|
||||||
|
this->y += vel.getDy();
|
||||||
|
}
|
20
src/point.h
Normal file
20
src/point.h
Normal file
@ -0,0 +1,20 @@
|
|||||||
|
#ifndef POINT_H
|
||||||
|
#define POINT_H
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "velocity.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
class Point {
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
float x;
|
||||||
|
float y;
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
Point();
|
||||||
|
Point(const float x, const float y);
|
||||||
|
void setX(const float x);
|
||||||
|
void setY(const float y);
|
||||||
|
float getX();
|
||||||
|
float getY();
|
||||||
|
void update(Velocity &vel);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
38
src/velocity.cpp
Normal file
38
src/velocity.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,38 @@
|
|||||||
|
#include "acceleration.h"
|
||||||
|
#include "velocity.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
Velocity :: Velocity() {
|
||||||
|
setDx(0.0f);
|
||||||
|
setDy(0.0f);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Velocity :: Velocity(const float dx, const float dy) {
|
||||||
|
setDx(0.0f);
|
||||||
|
setDy(0.0f);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Velocity :: setDx(const float dx) {
|
||||||
|
this->dx = dx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Velocity :: setDy(const float dy) {
|
||||||
|
this->dy = dy;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
float Velocity :: getDx() {
|
||||||
|
return this->dx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
float Velocity :: getDy() {
|
||||||
|
return this->dy;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Velocity :: addVelocity (Velocity &vel) {
|
||||||
|
this->dx += vel.getDx();
|
||||||
|
this->dy += vel.getDy();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Velocity :: update(Acceleration &acc) {
|
||||||
|
this->dx += acc.getD2x();
|
||||||
|
this->dy += acc.getD2y();
|
||||||
|
}
|
21
src/velocity.h
Normal file
21
src/velocity.h
Normal file
@ -0,0 +1,21 @@
|
|||||||
|
#ifndef VELOCITY_H
|
||||||
|
#define VELOCITY_H
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "acceleration.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
class Velocity {
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
float dx;
|
||||||
|
float dy;
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
Velocity();
|
||||||
|
Velocity(const float dx, const float dy);
|
||||||
|
void setDx(const float dx);
|
||||||
|
void setDy(const float dy);
|
||||||
|
float getDx();
|
||||||
|
float getDy();
|
||||||
|
void addVelocity(Velocity &vel);
|
||||||
|
void update(Acceleration &acc);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user